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2026-06-06

(原标题:阿里元境总经理王矛:发展元宇宙需要云游戏这样的基础设施|财专访)
本期访谈人物:
阿里巴巴云游戏事业部(元境)总经理 王矛
“云游戏会是元宇宙的一个起点。要把一个巨大的现实世界映射到数字化空间里,让海量用户无障碍地跨端访问数字世界,就需要云游戏技术这样的基础设施。”
▍个人介绍
现任阿里巴巴云游戏事业部(元境)总经理、阿里巴巴研究员;曾任新浪微博副总裁、微软亚洲研究院图形学研究员。
▍第一标签
下一代互联网的技术探索者和积极实践者
▍品牌简介
元境是中国领先的、面向云游戏时代的研运一体化服务平台,由阿里巴巴创立。其业务围绕云游戏研发、运行、增长等关键环节,提供云游戏基础设施、技术工具和商业化赋能的全栈服务。截至目前,元境已帮助米哈游、网易、bilibili、360等众多游戏企业实现游戏云化,在其平台上的游戏已稳定运行超过2亿小时。
基于云游戏技术,游戏可以在不同终端运行,玩家无需下载和安装游戏包,实现即点即玩。游戏厂商和运营平台可以更大范围地拓宽玩家群体,游戏开发商也可以借助云端算力把游戏画质做得更精美、用户实时交互变得更真实。
近日阿里巴巴云游戏事业部(元境)总经理王矛接受了财联社记者专访。他表示,过去两年云游戏行业快速发展,为探索元宇宙的发展路径奠定了扎实的软硬件基础。云游戏是走向元宇宙的必经之路和基础设施,元境希望将云游戏的核心技术和服务经验输出到其他行业,帮助各行各业更快地进入元宇宙。
2020年1月,阿里巴巴云游戏事业部正式成立,成员来自于阿里云、大文娱、达摩院等内部团队,也从谷歌、腾讯、网易等外部公司引入了在云游戏和游戏领域有着多年经验的“老兵”纽卡斯尔联赛事分析预测。专业的云游戏团队需要具备综合的能力,包含云计算、操作系统、游戏等,而元境的团队恰好符合这一点。
谈及事业部成立初衷,王矛提到:“在2019年,我们有两个判断。一是从体验角度看,用户对互动内容的需求变高,互联网的体验将变得更加立体、更具互动性;二是从技术角度看,国内的5G基础设施逐渐完善,家庭宽带普及率非常高,计算会进一步向云端集中,计算架构的改变将带来更多的产业机会,所以我们认为下一代互联网即将到来。”
新趋势在商业上如何选择和把握,是一个更大的难题。王矛认为,“游戏是IT技术的发动机,游戏行业同时具有需求弹性和供给弹性,很多新技术都是在游戏领域产生或率先应用。”正因如此,王矛带领团队,以云游戏为首选进入的赛道,从技术愿景出发,成立了云游戏事业部。
成立快三年,元境业务迅猛发展,打造出多个标杆案例,快速成为云游戏领域的领先企业。优异成绩的背后,离不开元境对云游戏行业发展的准确判断和对技术的不断深耕。
元境曾提出云游戏发展的“三段论”,即:游戏云化、云移植、云原生。基于行业在不同阶段的特征,元境清晰化企业发展战略,快速迭代业务。
在游戏云化阶段,核心要解决的消费者算力上云。王矛称:“将原本在用户终端的计算任务转移到云端,考验的是基于容器的虚拟化技术和大规模的运维能力。”元境于2020年10月推出了可支持全平台、全终端的云游戏PaaS服务,提供了包含系统软件、业务运营、应用场景和工具的一体化解决方案,依托阿里大规模、高并发的企业级服务经验,帮助游戏厂商将存量游戏快速云化并稳定运行。
在云移植阶段,游戏需要针对游戏本身的特点、运行的不同平台等进行相应的游戏改造,从而让用户在不同终端和平台上拥有相同的游戏体验。当前国内云游戏行业正处在该阶段。为了让开发者更便捷地将云端能力应用到游戏设计中,元境率先推出了云游戏开发者平台,协助开发者更快地适应在云端环境里移植内容,将云算力带来的画质优势、跨端带来的传播优势充分地发挥出来。元境也正在与引擎厂商合作,将内容引擎与云游戏工具高度集成,更好地发挥云端应用的综合优势,支持行业实现更大规模的云移植。
王矛认为,综合当前国内云游戏产业投入度、资源流动性、新作品数量和质量等因素来看,云移植阶段应该还会持续较长时间。
云原生游戏是第三个阶段,对行业来讲是一个目标。元境在把云移植阶段的产品和服务做扎实的同时,也在与生态伙伴共同探索云原生内容和用户体验。
王矛告诉记者,国内云游戏市场仍处于高速发展期,需要产业链不同企业,从各自擅长的方向上形成特色的定位,再通过相互合作,让产业更快速、健康、有序地发展。
正是因为元境在技术上的深耕及与生态伙伴的协同创新,让元境一跃成为中国云游戏服务领域的佼佼者。在前不久沙利文&头豹发布的《2022年中国云游戏服务平台市场报告》中,元境以增长与创新两项排名第一的指数,成功进入中国云游戏PaaS服务的“领导者”象限。
谈及云游戏行业的发展速度,王矛认为,云游戏行业的演进速度是超预期的。他回忆称:“2019年市场上还没有一款游戏能够规模化地以云化的方式运行。而有了成熟的企业级基础设施的支持,如今玩家已经可以随时随地玩云游戏,且成本已达到普通玩家可接受的水平。”
据Newzoo预测,2022年超3000万用户在云游戏服务中的花费达到24亿美元,预计到2025年这一收入将增长至82亿美元。亦有券商研报指出,当下云游戏厂商已经处于从技术研发走向商业化变现落地的快速过渡期。
不过王矛认为,当前云游戏的商业化还处于非常早期,只是将早期的一部分技术走向了商业化。尽管有些商业化机会已经比较明确,但这条赛道的潜力才刚刚开始释放。传统游戏生态虽已非常成熟,但新的技术想要从游戏的IP、研发、发行渠道、消费体验等全链路去影响整个游戏行业,其阻力还是非常大的。
据王矛观察,“很多从业者已经意识到,云游戏会是元宇宙的一个起点。要把一个巨大的现实世界映射到数字化空间里,让海量用户无障碍地跨端访问数字世界,就需要云游戏技术这样的基础设施。”
在王矛看来,元宇宙是一个整合概念,无论是否称之为元宇宙,它都是大量关键技术不断发展、迭代、聚合的一个必然趋势。他表示,“国内对元宇宙的理解更有突破性。我们强调虚实相生、虚实融合,比国外在Web3概念上更全面。虚实相生的程度大幅度提升也是由技术所驱动的,而技术还在不停地向前发展,现实世界的表达能力、传播能力将会越来越强。”
元境已经为探索元宇宙的发展道路积累了扎实的业务经验和完善的软硬件基础,同时也与生态伙伴一起加快建设元宇宙的步伐。例如在开发者工具方面与Unity等游戏引擎厂商深度合作,赋能开发者的云端创作力;与Intel、AMD、NVIDIA等硬件、芯片厂商建立合作,通过基础设施创新推动云游戏降本提效和体验提升。据了解,明年元境在生态建设方面仍将有很多新动作。
王矛告诉记者,“我们希望用生态化的方式与合作伙伴共建元宇宙。元宇宙要在商业上真正成功,规模会非常大,必然是一个分工的、生态化的商业形态。元境通过提供开发工具、开放体系等方式,聚合元宇宙基础设施的核心能力,与生态伙伴联手为各行各业提供积极赋能,以呈现一个更实时、更交互、更稳定的元宇宙。”
基于场景和需求驱动,王矛对国内发展元宇宙的软件和应用层技术持乐观态度,不过他表示,在一些核心的底层技术上面,国外优势比较明显,硬件、芯片等领域亦需要抓紧追赶。
而谈及现阶段AR和VR产业发展进程,王矛称,在成本下降、内容生态繁荣之前,AR和VR在教育、生产制造、文博等2B领域已经有了比较多的应用,个人消费娱乐领域依然处于快速发展阶段,消费者市场将是更具规模化的大市场。
IDC统计,2021年全球虚拟现实头显设备出货量快速增长,首次突破年出货量一千万台的重要拐点。王矛认为未来几年AR和VR将进入一个更快的发展周期,但仍有赖于一些物理器件的技术进步来打破限制,获得关键突破,例如更低功耗、更大算力的芯片,更轻的光路设计等。
据王矛透露,元境预计于明年会针对XR推出一些新的服务,旨在拓宽头显的应用场景和使用价值。
王矛表示:“国内做元宇宙项目的demo演示已经有很多,大家很快就遇到设备算力不足的问题,较为复杂的场景难以在端上承载。一部手机装不下一个元宇宙,VR眼镜更装不下,元宇宙的运行需要云计算,云游戏技术会成为元宇宙的技术底座。”
展望元宇宙未来发展,王矛认为现阶段以Meta为代表的厂商还处于对元宇宙的探索阶段,仍在解决产品研发、用户体验、技术投入等问题,元宇宙离商业变现还比较远,元宇宙要走向成熟还需较长时间,不过他预计未来一至两年将会有很多可供普通用户体验的元宇宙场景落地,元宇宙未来两年的发展不能低估。
(记者:付静;编辑:曹婧晨)
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